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电竞题材动漫 两种“亚文化”的渐进式磨合

文章出处:开云网址 人气:发表时间:2023-10-26 00:33
本文摘要:漫画家左小翎出道十年,自认已习惯在网上捱骂,但最近的一句评论让她有些介意:“漫画水平怎么样我欠好说,但左小翎一定不懂游戏。”她最近主攻的一部作品,隶属电竞题材。但有读者显然对其中涉及电竞的内容不满足,认为这是一部情感向的“伪电竞作品”。左小翎不平气。 “我从《红色警戒》谁人年月一路打到《王者荣耀》,现在居然被人说不懂。”反驳理由许多,但她以为并无意义,因为连载中的“电竞漫画”虽然读者众多,却并非自己最满足的纯竞技向作品,这可能也是个事实。

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漫画家左小翎出道十年,自认已习惯在网上捱骂,但最近的一句评论让她有些介意:“漫画水平怎么样我欠好说,但左小翎一定不懂游戏。”她最近主攻的一部作品,隶属电竞题材。但有读者显然对其中涉及电竞的内容不满足,认为这是一部情感向的“伪电竞作品”。左小翎不平气。

“我从《红色警戒》谁人年月一路打到《王者荣耀》,现在居然被人说不懂。”反驳理由许多,但她以为并无意义,因为连载中的“电竞漫画”虽然读者众多,却并非自己最满足的纯竞技向作品,这可能也是个事实。某种意义上说,左小翎的困扰可能是种缩影,是电竞与动漫两种文化在融合历程中的,必须面临的问题。

“双亚”跨界近年随着影响力的高速外扩,电竞作为一个母体IP的出圈需求,也被不停探讨:“电竞+影视”、“电竞+综艺”,“电竞+文学”,“电竞+动漫”等跨界试水,不停泛起在舆论中。而“电竞+动漫”,可能是其中比力特此外跨界组合。一方面,两者在主流语境中都被归为重度垂直的“亚文化”;另一方面,在移动互联网下沉和资本激进的工业大情况中,以及“新文创”政策感召下,险些同一时期进入高速轨道。

在种种调研机构的预测中,两者在未来都市是数千亿级此外向阳工业,它们的跨界联动自然被市场看好。凭据企鹅智酷公布的陈诉,电竞用户对于二次元动漫的兴趣要显着高于总体人群。“电竞与动漫的IP联动、跨界营销值得关注。”具象到落地层面,位于海内电竞工业顶端的腾讯,曾在2018年新文创生态大会上对外公布了“电竞+动漫”这一战略跨界,并团结超竞互娱推出《未来重启》、《野区老祖》、《贩卖大师》、《星原之门》和《天梯战地》等五部电竞题材作品。

“虽然没有参考工具或数据,但我们其时单纯从感性角度,包罗在年轻人中的招呼力,还是很是看好电竞题材的。”到场该项目的老无接受采访时表现。然而时隔一年来看,在上述团结公布的作品中,即即是人气相对最旺的《未来重启》,也在腾讯动漫APP的月票周榜中,停止发稿时排名200开外。

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“现在来看这种跨界互助,还没有到达理想状态。”左小翎编剧的作品《成也萧河》,停止现在在快看漫画APP上位列榜首,但她自己也明确,这部作品在读者群中被讨论最多的不是电竞内容,而是人物关系和生活剧情。艺术中的技术难题电竞动漫还没有到达外界预期,老无认为本质上还是由于没有标杆性的作品出炉,无法对公共发生足够强势的牵引。

市场上虽有《全职妙手》这样高人气的动漫作品,但更多源于借势同IP小说的巨量关注,而非动漫作品自己自内向外的穿透力。“只要题材跨界,就能吸引谁人领域的流量,现在来看是伪命题。

”老无复盘。《成也萧河》制作人布丁透露,她与左小翎最开始的设想,就是创作一部优秀的电竞向作品。“因为我们两个自己就是电竞喜好者,其时市场上这个题材的作品也很少,就想着自己做。”创作前期,她们的内容设计确实更偏向于“硬核”,加入了众多电竞元素,期望能将自己的热爱,以动漫形式对外倾注。

令人遗憾的是,《成也萧河》前期却在读者层面遇冷。身为海内一线的动漫创作者,左小翎同时也是快看漫画的重点推介工具,这部作品获得了平台的全力支持,但即便这样也举步维艰。“读者还是原来的读者,多数人不相识电竞。”布丁回忆,其时平台编辑也对这个题材有些困惑,纵然弱化了专业术语,其中的技战术也很难被明白。

“大家讨论后,最终还是决议弱化电竞专业性,强化人设和生活剧情。”耐人寻味的是,这部作品的阅读数据随即大幅提升。这或许也能从另一个角度解释,为什么“你不懂游戏”的评价,会让左小翎如此纳闷。

但即便撇开所有外在因素的滋扰,电竞向的动漫落地也存在“技术性难题”:如何在方寸必争的篇幅里,将电竞赛事可视化,一直是整个行业的攻坚点。这也是动画制作人小蓝一直思考的问题。

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最近为了取材,她前往电竞角逐场馆,寓目LPL(《英雄同盟》职业联赛)、KPL(《王者荣耀》职业联赛)。赞叹海内电竞气氛的火热之余,却也发现大部门电竞场景,在动画中落地的难度确实不小。以如今最热门的MOBA(多人在线战术竞技)电竞项目为例,现实角逐中很是重要的一个元素就是英雄选择,一位选手在每局开始前,会凭据情况选择差别的英雄。

但这个观赛中很直观的机制,到了动漫作品中就会成为一种灾难。“好比A选手这局选择了B英雄,然后下局角逐可能C选手选择了B英雄,那么在动画里你该怎么体现这种变化,既能不打乱整体节奏和观感,又能让普通观众拎得清谁是谁?”同样的,如今电竞市场上广受接待的FPS(第一人称射击)、RTS(即时战略)等项目,都存在各自的可视化难题。

本质上,还是由于电竞这种题材,自己就存在双维度的世界构建,导致动漫创作中的分镜、衔接、剧情等险些所有通例事情的难度,都超幅提升。这或许也可以解释老无所说的,为什么真正标杆性的电竞动漫作品,还未泛起。期望中的前景电竞动漫中,现在相对最为成熟的设定机制是类似于“网游化”的角色账号捆绑,即每小我私家物,与自己同样高辨识度的账军号色所绑定,来规避前文所述的技术难题。《成也萧河》,以及小说改编动漫《全职妙手》,就是典型的该设定产物。

而与之相对应的,在现实中最靠近的电竞项目,应该是《地下城与勇士》和《剑网3》,只不外这些并非是现在市场上的焦点项目。“技术上的难点,总有措施解决。

”老无认为,不能因为现阶段的可视化难点,就否认这个组合的前景。“这种实验一定是有价值的。”在腾讯从事电竞赛事相关事情的小维,很是认可与动漫圈层互助的努力意义,双方的用户群和仪式感属性很近似,不清除未来在一些关键事件中,会与动漫界有更实质性的联动。

“例如明年在中国举行的《英雄同盟》S。


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